分步Vtuber建模终极指南

Oni Vtuber 模型

VTuber 的世界是技术、创造力和在线文化的令人兴奋的融合。 VTuber 身份的核心是他们的虚拟化身,它代表他们在数字空间中的形象。

这篇博文将深入探讨 VTuber 建模的复杂过程,详细介绍将虚拟角色变为现实所需的阶段、工具和技能。

1. 概念化阶段: 在深入研究 VTuber 建模之前,我们需要定义项目的所有方面和设计。 这涉及:

  • 情绪板:在情绪板中,我们必须收集能够传达我们想要的 VTuber 模型氛围和美学的图像,我们可以定义颜色、外观、服装和美学。
  • 我们建议选择代表您的项目的最佳图像,并将它们组合成 PDF 文件或单个图像。
  • 草图:首先,在纸上或数字上勾勒出 VTuber 的设计草图。 根据我们之前创建的情绪板,考虑他们的外表、服装和任何其他独特特征。
  • 角色背景:考虑角色的背景故事、特征和角色也很有帮助,因为这些会影响设计决策。
vtuber 建模情绪板
vtuber 建模情绪板

2. 选择正确的工具: 创建了 VTuber 的概念后,是时候将其付诸实践了,数字建模世界里有丰富的软件。 用于 VTuber 创建的一些著名的包括:

  • Adobe公司的Photoshop
  • 剪辑工作室油漆
  • VRoid Studio
  • 玛雅
  • 混合器
  • ZBrush的

该软件的选择将取决于模型的风格,对于VTuber 2D模型我们推荐Clip Studio Paint或Adobe Photoshop。

剪辑工作室油漆: 剪辑工作室油漆 (原名Manga Studio)是一款专为绘图和绘画而设计的数字艺术软件。

vtuber 建模剪辑工作室油漆
vtuber 建模剪辑工作室油漆

它在漫画艺术家和插画家中很受欢迎,它提供了一系列专为创作漫画、漫画和数字艺术而定制的工具。

它拥有自然的画笔感觉、矢量功能以及用于创建漫画面板、墨迹、着色和文本效果的高级功能。

Adobe Photoshop: Photoshop中 是一种广泛使用的图形编辑软件,它被认为是数字艺术、摄影和图形设计的行业标准。

vtuber 建模 adobe photoshop
vtuber 建模 adobe photoshop

它提供了先进的照片处理功能、光栅图形编辑、文本工具以及一组广泛的画笔和效果。

Photoshop 以其多功能性而闻名,允许用户创建和增强图像、设计网页图形,甚至制作短片动画。

对于 3D VTuber 模型,我们推荐 VRoid Studio 或 Blender。

VRoid Studio: VRoid Studio 是一款免费软件,允许用户创建具有动漫风格美感的 3D 角色。

vtuber 建模 vroid studio
vtuber 建模 vroid studio

它针对业余和专业创作者,提供用于设计独特 3D 角色模型的直观工具。

这些角色随后可用于各种 VR/AR 平台、游戏和其他动画。

混合器: 混合器 是一款功能强大的开源 3D 计算机图形软件,用于创建动画电影、视觉效果、3D 打印模型、交互式应用程序和视频游戏。

vtuber 建模搅拌机
vtuber 建模搅拌机

它提供了一整套用于建模、装配、动画、模拟、渲染、合成甚至视频编辑的工具。

由于其多功能性和零成本,Blender 赢得了庞大且活跃的用户社区。

2D VTuber 建模流程

在本例中,我们将使用 Adob​​e Photoshop,但也可以在 Clip Studio Paint 中以相同的方式完成:

1. 使用情绪板和之前制作的草图来设计最终的 VTuber 模型。

vtuber造型草图
vtuber造型草图

2.记住要一部分部分地绘制身体,并注意细节,因为模型刚性后,所有内容都会出现在最终的动画中。

3.还需要将所有部件分层,如下图所示,以便我们在装配模型时可以创建骨架。

vtuber 建模分离部分
vtuber 建模分离部分

请记住在这个阶段尽最大努力添加所有细节,因为它已经是最终 VTuber 模型的结果。

2D VTuber 索具

2D VTuber 绑定与 3D 绑定不同。 3D 绑定通常涉及骨架和网格变形,而 2D 绑定更多的是对平面图像进行变换和变形,以产生运动和深度的错觉。 2D VTuber 绑定最流行的软件选择之一是 Live2D 立体主义.

以下是使用 Live2D 进行 2D VTuber 绑定的基本指南:

1. 准备你的作品:

  • :在将您的图稿导入 Live2D 之前,请确保它已正确分割为图层。 例如,头部、眼睛、嘴巴、眉毛、头发等的单独图层。
  • 文件格式:Live2D 等软件通常更喜欢 PSD (Photoshop) 文件,保留分层结构。
vtuber 模型 PSD 单独零件
vtuber 模型 PSD 单独零件

高级 Oni Vtuber 模型

2.导入Live2D:

  • 打开 Live2D Cubism 并创建一个新项目。
  • 导入您的 PSD 文件。

3. 创建网格:

  • 导入后,您将在每个图层周围包裹一个网格。 该网格将用于对图稿进行变形和动画处理。
  • 确保运动较多的区域(如嘴或眼睛)的网格细节清晰。

4. 索具:

  • 添加关节点:这些点决定图像弯曲或移动的位置。 例如,要使眼睛眨眼,您可以在眼睑周围放置关节点。
  • 运动锚点:确定枢轴点。 例如,如果要旋转头部,应该从哪里旋转?

5. 参数和运动:

  • Live2D 使用参数来控制运动。 例如,参数“EyeBlink”将控制眼睛的睁开和闭上。
  • 对于每个参数,设置移动范围。 使用“EyeBlink”示例,参数的一端将完全打开,另一端完全关闭。
  • 使用 变形工具 塑造每个参数的极值位置。 这决定了模型如何看待其运动的最远范围。

6。 物理:

  • 为了增加真实感,请将物理应用到模型的某些部分。 这可以用来让头发随着头部的移动而摇摆,或者让某些配件弹起来。
  • Live2D 有一个专用的物理引擎,您可以在其中定义输入(如头部运动)和输出(如头发摇摆)。
vtuber 建模物理
vtuber 建模物理

7. 测试和完善:

  • 使用 Live2D 的内置工具预览模型的移动方式。
  • 根据需要调整装备和参数,直到您对一切的外观和感觉感到满意为止。

8. 与人脸追踪软件集成:

  • 一旦模型被装配好,您就可以将其与跟踪您的面部动作的软件集成,以实时为模型制作动画。
  • 软件如 FaceRig, PRPR 直播视脸 可用于捕捉您的动作并将其映射到您的 2D VTuber 模型。

9. Stream 或记录:

  • 在跟踪软件中设置好模型后,您就可以开始直播或录制内容了。 将此与广播软件相结合,例如 OBS (开放广播软件)可合并叠加、切换场景等。

请记住,虽然最初的装配过程可能非常复杂且耗时,但结果可能会非常有价值。 此外,你练习和完善你的技能越多,你的 2D VTuber 头像就越逼真和富有表现力。

3D VTuber 建模流程

如果你的VTuber模型是3D的,建模和绑定的过程是完全不同的,一旦设计和概念确定,实际的3D建模就开始了。

  1. 从基本模型开始:VRoid 提供默认模型。 选择最接近您的概念的一个。
  2. 自定义特征:调整面部特征、身体比例等元素。
  3. 设计头发:使用头发编辑器打造独特的发型。
  4. 应用纹理:直接在模型上绘画 skin、服装和配饰。
  5. 导出模型:以兼容格式(如 VRM)保存以在动作捕捉软件中使用。

对于详细的建模或独特的设计,可能需要 Blender、Maya 或 ZBrush 等工具。 这些工具提供了更大的灵活性,但也具有更陡峭的学习曲线。

3d vtuber 建模
3d vtuber 建模

3D VTuber 索具

绑定是 VTuber 创建过程中至关重要的一步。 它涉及向 3D 或 2D 模型添加骨架或结构,使其能够以模仿自然运动的方式移动和制作动画。 对于 VTuber 来说,这可以确保他们的数字角色能够复制他们现实生活中的动作,从微妙的面部表情到全身手势。

以下是 VTuber 绑定过程的分步指南:

1. 了解基础知识:

  • 骨骼:这些是装备的各个部分,代表身体的不同部分,例如四肢、脊柱和面部骨骼。
  • Skin宁/绑定:这是将 3D 网格(模型的外部)附加到骨骼的过程。
  • 权重绘画:这决定了骨骼对网格的特定部分有多大影响。 它确保运动平稳自然。

2. 设置骨架:

  1. 从躯干开始:首先将骨骼放置在脊柱和胸部。 脊柱通常由多块骨头组成,以保持灵活性。
  2. 添加四肢:接下来添加手臂和腿。 包括上部和下部的骨骼以及手和手指的较小骨骼。
  3. 头部和颈部:确保头部能够自然旋转。
  4. 面部绑定:这对于 VTuber 来说尤其重要。 包括下巴、眼睛、眉毛,甚至嘴唇的各个部分的骨骼,以实现准确的面部表情。
vtuber造型骨架
vtuber造型骨架

3. Skin模型:

  1. 绑定网格:将模型附加到骨架上。 大多数软件都会提供自动初始 skinning,您将手动对其进行优化。
  2. 调整初始值 Skinning:检查自动的区域 skin宁可能会关闭 - 网格不自然拉伸或不随骨骼一起移动的区域。
  3. 权重绘画:使用权重绘画工具,调整每个骨骼的影响。 例如,当您移动手指骨骼时,只有相应的手指应该移动,而不影响相邻的手指。

4. 面部绑定:

  1. 混合形状/变形目标:许多 VTuber 使用混合形状来代替(或除了)骨骼之外的面部表情。 这种方法涉及为每个表情(微笑、皱眉等)创建不同版本的面部,并且软件在这些状态之间进行混合。
  2. 下颌运动:确保张开和闭合时下颌自然移动。
  3. 眼睛运动:操纵眼睛移动和眨眼。
  4. 唇形同步:为了获得准确的语音,您可能需要创建与语音相对应的各种嘴型。
vtuber 建模面部索具
vtuber 建模面部索具

高级冰雪女王 VTuber 模特

5。 测试:

  1. 移动所有内容:旋转并移动每个骨骼以确保网格正确跟随。 留意不自然的变形。
  2. 面部表情:测试不同的表情以确保面部做出预期的反应。

6. 与动作捕捉集成:

许多 VTuber 使用动作捕捉技术将他们现实生活中的动作转化为虚拟化身。 绑定后,您的模型可以集成到 FaceRig、Luppet 或 3tene 等软件中,这些软件将使用绑定根据您的动作制作动画。

7.迭代和完善:

装配通常是一个完善的过程。 在测试和制作动画时,您可能会发现需要调整的区域。 返回并根据需要进行调整。

请记住,虽然上述指南提供了总体概述,但具体细节可能会根据您使用的软件而有所不同。 最流行的 3D 建模工具(例如 Blender、Maya 或 VRoid Studio)提供有关绑定的详细教程和文档。 如果您是绑定新手,那么在深入了解 VTuber 特定绑定的复杂性之前,先从初学者教程开始了解基础知识会很有帮助。

vtuber建模结果
vtuber建模结果

如何为VTuber模型制作表达式

创建富有表现力的 VTuber 模型是与观众建立联系的关键。 虽然一些 VTuber 模型使用骨骼和混合形状的组合来创建面部表情,但其他模型则更严重地依赖混合形状或变形目标。 以下是为 VTuber 模型创建表达式的分步指南:

1.从中性的面孔开始:

在开始创建表情之前,请确保您有一张基本或中性的面孔。 这是派生所有其他表达式的默认状态。

2.了解混合形状/变形目标:

  • 混合形状(或变形目标) 允许您创建模型脸部的不同版本,每个版本代表不同的表情。
  • 制作动画时,软件将在这些不同的形状之间“混合”或“变形”,以在表达式之间创建平滑的过渡。
vtuber造型中性脸
vtuber造型中性脸

3. 创建基本表达式:

首先制作一些基本的表达方式,这些表达方式可以组合起来创造出更微妙的情感:

  • 快乐:嘴角上扬,眼睛微闭,脸颊上扬。
  • 伤心:嘴角向下,眼睑微微下垂。
  • 愤怒:眉毛低下、眼睛紧张或收紧、嘴巴下垂。
  • 感到惊讶:睁大眼睛,扬起眉毛,微张嘴。
  • 一般 :放松的默认面部表情。

4.唇型同步形状:

对于语音,为不同的语音位置创建形状:

  • 啊、哦、诶、哦等等。:这些将以各种组合混合,以匹配 VTuber 的语音和嘴唇动作。

5. 测试表达式:

  • 混合形状滑块:大多数 3D 软件都有滑块,可让您在不同的表达之间进行混合。 使用它们来测试您的表情转换效果。
  • 唇型同步:使用示例音频来查看模型的嘴部与语音的匹配程度。
vtuber造型表达
vtuber造型表达

6. 与面部捕捉软件集成:

  • 对您的表情感到满意后,将您的模型与 FaceRig、3tene 或 Luppet 等面部捕捉软件集成。
  • 这些程序将跟踪您现实生活中的面部动作,并使用您创建的表情将其转换为您的 VTuber 模型。

7. 微调和细化:

  • 在进行面部捕捉测试后,您可能会注意到一些表情需要调整。 也许“高兴”的表情太微妙,或者“愤怒”的表情太强烈。
  • 返回您的 3D 建模软件,进行必要的改进,然后再次测试。

8. 高级表达式:

当您变得更有经验时,请考虑创建细致入微的表达方式:

  • 困惑:混合了抬起一根眉毛、轻微皱眉等。
  • 怀疑的:一侧眉毛上扬,嘴巴微微向一侧倾斜。
  • 俏皮/眨眼: 一只眼睛闭着,笑容满面。
模型高级表达
vtuber建模高级表达

9. 持续改进:

  • 收集观众的反馈。 有时,观众会提供关于哪些表达方式效果良好以及哪些可能需要调整的见解。
  • 根据此反馈和您的个人情况继续完善模型的表达 obs争执。

请记住,VTuber 模型成功的关键不仅在于其设计,还在于其表现力。 VTuber 的表达越具有相关性和活力,您的内容对受众的吸引力就越大。

测试与迭代:在上线之前,必须对VTuber模型进行严格的测试。

  • 检查是否有不自然的动作或故障。
  • 根据反馈和测试进行迭代。

如果你想将你的VTuber项目提升到另一个水平,你还可以与其他专业艺术家合作来完善和调整你的模型,这样你就可以在具有多年经验的专业人士的帮助下达到高质量的水平。

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